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Cartas EOJ Set. 1 - Tradução

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Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Vide
MensagemAssunto: Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Empty12/04/09, 10:57 pm

Tradução das cartas do SET 1

001 - Ataque Mágico

002 - Rapidez (Significa que a carta ataca antes de ser atacada por outra)

003 - Enquanto Freedonia Wanderer estiver em um campo que não seja de fogo, você ganha 1 mana toda vez que sumonar uma criatura aliada.

004 - Rapidez. O custo de ativação de ataque com o Partmole Flame Lizard é de 1 menos o custo listado (ou seja, se na carta diz que o custo de ativação dele é de 2, então será 2 - 1 = 1 para atacar).

005 - Enquanto Firefly Ninja estiver em um campo de fogo, ele ganhará esquiva perfeita. Firefly Ninja ganhará invisibilidade enquanto tiver pelo menos um Spider ninja aliado em campo.

006 - Esquiva perfeita (só ataques mágicos consegue acertar a criatura). O custo de ativação para atacar com o Grati Minos é de 1 menos o listado. Great Minos será destruído se estiver em um campo que não seja de fogo.

007 - Flame Ascetic adiciona 2 ao seu ataque em metade das vezes. O custo de ativação para ataque com o Flame Ascetic é de 2 menos o listado na carta.

008 - Partmole Flame Guard adiciona 2 ao seu ataque se pelo menos uma das criaturas alvo estiver em um campo de água.

009 - Fortaleza. Campos adjacentes à Lesser Granvenoa não podem ser trocados (não podem sofrer terremoto, na verdade "Campomoto", q acontece com algumas magias q trocam o elemento dos campos. Ex. de fogo vira água, etc..). Lesser Granvenoa é destruída se estiver em um campo de água.

010 - Ataque mágico. Se Partmole Fire Oracle for destruído, todas as criaturas aliadas em campo ganham 1 de hp.

011 - Quando o Triceptaur Behemoth ataca 2 criaturas, diminua 2 do seu ataque. Quando ataca 3 criaturas, diminua 4 de seu ataque.

012 - O ataque do Pursuer Of Saint Dhees é igual a 5 + o numero de outras criaturas no campo. O custo de ativação de ataque com o Pursuer Of Saint Dhees é de 5 menos o listado. (Uma das melhores cartas do 1º set! Seu ataque pode chegar a 13 pontos).

013 - O ataque do Infernal Sciondar Dragon é igual a 5 + o número de outras criaturas de fogo em campo. Enquanto o Infernal Sciondar Dragon estiver em um campo de fogo, sua ativação para ataque é de 3 menos o listado na carta.

014 - Rapidez. Didi ataca a mesma criatura duas vezes. O contra-ataque da criatura alvo acontecerá depois do segundo ataque de Didi. Didi adiciona 1 ao seu ataque se a criatura estiver em um campo de fogo. Enquanto Didi estiver no tabuleiro, nenhum campo de fogo poderá ser trocado o chacoalhado.

015 - Carta Fantasma.

016 - King Dios ataca a mesma criatura duas vezes. O contra-ataque da criatura alvo ocorrerá após o segundo ataque. Enquanto King Dios estiver em um campo de fogo, ele terá que usar seu ataque mágico, o qual afeta o alvo e todos os inimigos adjacentes a ele. O valor do ataque é igual ao numero de campos de fogo no tabuleiro.

017 - Encarnação. O ataque mágico do Sciondar Fire God acerta todos os inimigos que estiverem em um campo que não seja de fogo. Sciondar Fire God será destruído se estiver em um campo de Biolith.

018 - Sacrifique o Red Cubic para sumonar uma criatura de fogo em seu lugar (apontado para qualquer direção) Sem pagar o custo para sumonar a criatura. A criatura sumonada não pode atacar este turno. Isto não acaba com seu turno.

019 - Todas as criaturas aliadas que estejam em campos adjacentes, ganham uma tentativa de esquiva.

020 - Quando o Tritonan Ice Guard é sumonado em um campo que não seja de água, pegue uma carta do baralho.

021 - Enquanto estiver em um campo de água, tritonan Harpoonsman ganha uma tentativa de esquiva.

022 - Ataque mágico. Enquanto estiver em um campo de água, Aluhja Priestess ganha uma tentativa de esquiva.

023 - Tentacles Of Possession ganha possessão do inimigo diretamente em frente dele. (Você pode controlar a criatura inimiga q estiver em frente ao Tentacles of possession)

024 - Wolf Ninja ganha invisibilidade enquanto pelo menos um Swallow Ninja aliado estiver no tabuleiro. Se Wolf Ninja infligir dano a uma criatura num campo de água, ela troca de lugar com a criatura (que não poderá contra-atacar).

025 - Quando Cloud Runner é sumonado, retire cartas igual ao numero de campos de água no tabuleiro. Tem uma tentativa de esquiva.

026 - Se Dancing Temptress é destruída, você rouba 1 de mana do dono da criatura que estiver no campo de frente a ela. Se Dancing Temptress for destruída, a criatura no campo em frente a ela é movida para o campo em que ela estava previamente.

027 - Venoan Assassin sempre ataca as costas do alvo. (isso dá + 1 de dano ao ataque)

028 - Ataque mágico. Esquiva perfeita. Se Queen's Servant for destruída, roube 1 de mana do seu oponente.

029 - Fortaleza. Se Moving Isle Of Kadena for sumonada em um campo que não seja de água, roube mana a quantidade de mana igual ao numero de campos de água. Moving Isle Of Kadena é destruída se estiver em um campo de fogo.

030 - Enquanto estiver em um campo de água, Don usará seu ataque secundário. Don ganha uma tentativa de esquiva para cada inimigo adjacente. Aliados adjacentes ganham uma tentativa de esquiva.
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MensagemAssunto: Re: Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Empty12/04/09, 10:59 pm

031 - O ataque do Dragon Of Voice Sea é igual a 5 mais o numero de outras criaturas de água no tabuleiro. Enquanto Dragon Of Voice Sea estiver em um campo de água, se você sumonar uma criatura em um campo adjacente, pegue uma carta da livraria.

032 - Tentativa de esquiva. Latoo adiciona 1 ao seu ataque se pelo menos uma criatura alvo estiver num campo de água. Enquanto Latoo estiver no tabuleiro, todas outras criaturas aliadas em campos de água ganham uma tentativa de esquiva.

033 - Carta Fantasma.

034 - Ataque mágico. Enquanto em um campo de água, Imposter Queen Anfisa ganha possessão de todos inimigos adjacentes.

035 - Encarnação. O ataque mágico de Goddess Tritona acerta todos os inimigos em campos que não sejam de água. Goddess Tritona é destruída se estiver em um campo de Biolith.

036 - Sacrifique o Blue Cubic para sumonara uma criatura da água no seu lugar (apontando em qualquer direção) sem pagar o custo para sumonar. A criatura sumonada não pode atacar neste turno. Isto não acaba com seu turno.

037 - Criaturas aliadas em campos adjacentes ganha +1 de proteção.

038 - Verzar Foot Soldier adiciona 1 ao seu ataque se pelo menos outro Vezar Foot Soldier aliado estiver no tabuleiro.

039 - Stone Wing Dwarf ganha proteção igual ao numero de Giant Axe Dwarves em campo.

040 - Se o Skeleton Soldier é destruído, você ganha 1 de mana adicional.

041 - Giant Axe Dwarf adiciona 1 ao seu ataque para cada aliado Stone Wing Dwarf que estiver no tabuleiro.

042 - Ataque mágico. Spider Ninja ganha invisibilidade enquanto pelo menos Wolf Ninja aliado estiver no tabuleiro Se Spider Ninja causar dano a uma criatura que estiver em um campo de Terra, ele troca de lugar com a criatura (que não pode contra-atacar)

043 - Se Novogus Catapult for destruída, você ganha mana igual ao numero de campos de Terra.

044 - Se Dark Yokozuna Sekimaru ataca (mas não destrói) uma criatura, aquela criatura é empurrada pra trás um campo na direção do ataque (desde que o campo esteja vazio) e não pode contra-atacar.

045 - Fortaleza. Criaturas aliadas nos campos adjacentes ganham 2 de proteção. Se Hollyn Fortress é destruída se estiver em um campo de Wood (Floresta).

046 - Novogus Golem ganha proteção igual ao numero de campos vazios no tabuleiro.

047 - Fortaleza. Enquanto Dungeon Of Ten Tyrants estiver em um campo que não seja Terra (Earth), você ganha 1 mana durante a Resolution Phase. Dungeon Of Ten Tyrants é destruída se estiver em um campo de Wood (Floresta)

048 - Verzar Elephant Brigade tem que usar o seu ataque secundário quando estiver em um campo de Earth. Enquanto Verzar Elephant Brigade estiver em um campo de Terra, criaturas aliadas em campos adjacentes adicionam 2 ao seus ataques e 1 ao custo de ativação.

049 - O ataque do Undead Dragon é igual a 5 + o numero de outras criaturas de Terra (Earth) no tabuleiro. Enquanto Undead Dragon estiver em um campo de Earth (Terra), ganhe 1 de mana adicional para cada criatura aliada adjacente que for destruída.

050 - Arelai ganha proteção igual ao numero de campos de Terra. Arelai adiciona 1 ao seu ataque se pelo menos uma criatura alvo estiver em um campo de Terra. Todas as outras criaturas aliadas em campos de Terra ganham +1 de proteção.

051 - Carta Fantasma.

052 - Ataque mágico. Se Undead King Novogus estiver em um campo que não seja de Terra a causar dano a uma criatura, o campo em que a criatura estiver sofrerá terremoto.A criatura alvo não pode contra-atacar.

053 - Encarnação. O ataque mágico do Novogus Gravekeeper atinge todos os inimigos em campos que não sejam de Terra. Novogus Gravekeeper é destruído se estiver em um campo de Biolith.

054 - Sacrifique o Yellow cubic para sumonar uma criatura da Terra em seu lugar (na direção que você quiser) sem pagar o custo para sumonar.A criatura sumonada não pode atacar neste turno. Isto não acaba o seu turno.

055 - Se Leapfrog Bandit for destruído em um campo que não seja Wood (Floresta), seu oponente tem que descartar uma carta.

056 - Quando o Green Lycanthrope for sumonado, metade do tempo ele adicionará 3 ao seu HP e 2 ao seu ataque.

057 - Quando Archeress causa dano (mas não destrói) a uma criatura, essa criatura irá rodar 180º e não poderá contra-atacar.

058 - Inimigos em campos adjacentes adicionam 1 ao seu custo de ativação

059 - Quando Elven Berserker Maiden tiver exatamente 1 de HP, ela adicionará 2 ao seu ataque e ganhará uma tentativa de esquiva.

060 - Se Samurai Nagirashu for destruído em um campo de Floresta, seu oponente tem que descartar uma carta.
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MensagemAssunto: Re: Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Empty12/04/09, 11:01 pm

061 - Não há descrição.

062 - swallow Ninja ganha invisibilidade enquanto pelo menos um Firefly Ninja aliado estiver no tabuleiro. Quando o Swallow Ninja causa dano (mas não destrói), aquela criatura é rodada e suas costas ficam viradas pro Swallow Ninja. A criatura alvo não pode contra-atacar.

063 - Esquiva perfeita. Juno Tree Haunt é destruído se estiver em um campo que não seja de Wood (Floresta).

064 - Se o Elven Rider é destruído em um campo que não seja de Wood, seu oponente tem que descartar cartas igual ao numero de campos de Wood.

065 - Fortaleza. Quando um inimigo é sumonado à um campo adjacente da Juno Prisoner Trap, todos as criaturas aliadas ganham 1 de HP. Prisoner Trap é destruída se estiver em um campo de Earth (Terra).

066 - Ataque mágico. Se Elven death Dancer causar dano (mas não destruir), a criatura, ela troca de local com a criatura, que não poderá contra-atacar. Inimigos em campos adjacentes adicionam 3 ao seu custo de ativação.

067 - O ataque de Juno Forest Dragon é igual a 5 + o numero de criaturas de Wood no tabuleiro. Enquanto Juno Forest Dragon estiver em um campo de Wood, inimigos em campos adjacentes adicionam 2 ao seu custo de ativação.

068 - Ataque mágico. Edin adiciona 1 ao seu ataque se a criatura alvo estiver em um campo de Wood. Todas as outras criaturas aliadas que estiverem em um campo de Wood ganham invisibilidade.

069 - Carta fantasma.

070 - Zomba tem que usar seu ataque secundário enquanto estiver em um campo de Wood. Enquanto Zomba estiver em um campo de Wood, sempre que uma criatura aliada for destruída, seu oponente tem que descartar uma carta.

071 - Encarnação. O ataque mágico de exalted Elven Deity acerta todos os inimigos que não estiverem em um campo de Wood. Exalted Elven Deitry é destruído se estiver em um campo de Biolith.

072 - Sacrifique Green Cubic para sumonar uma criatura de Wood em seu lugar (virado para qualquer direção) sem pagar o custo de sumonar. A criatura sumonada não pode atacar neste turno. Isto não termina com o seu turno.

073 - Biolith Bomber adiciona 2 ao seu ataque se a criatura alvo tiver um custo de Sumom 2 ou menor.

074 - Tentativa de Esquiva. Se Biolith Stinger causar dano (mas não destruir)a criatura, eles trocam de lugar entre si (e a criatura inimiga não pode contra-atacar).

075 - Ganhe 1 mana cada vez que você sumonar uma criatura em um campo de Biolith.

076 - Não há descrição.

077 - Morning Star Warrior adiciona 2 ao seu ataque se a criatura alvo tem 5 ou mais de HP. Morning Star Warrior ganha proteção igual ao numero de criaturas Biolith aliadas no tabuleiro.

078 - Enquanto biolith Ninja estiver em um campo de Biolith, ele ganha Esquiva perfeita. Biolith Ninja sempre ataca as costas do alvo.

079 - Quando behemoth Groundbreaker é sumonado, todos os campos adjacentes são trocados (fieldquake).

080 - Dragoon Dragon cavalry ataca o mesmo alvo duas vezes. O contra-ataque da criatura alvo ocorre depois do segundo ataque. Todos os dragões inimigos subtraem 3 do seu ataque.

081 - Se taurus Monolith ataca (mas não destrói) uma criatura, aquela criatura é empurrada um campo para trás na direção do ataque (pressupondo que o campo esteja vazio) e não pode contra-atacar.

082 - Fortaleza. Todas as criaturas aliadas do mesmo elemento em que a Aegis Citadel está colocada ganham invisibilidade. (Ex. se ela estiver em um campo de Fogo, todas criaturas de fogo ganham invisibilidade).

083 - Ataque mágico.

084 - O ataque do Ouroboros Dragon é igual a 7 + o numero de outras criaturas Biolith no tabuleiro. Enquanto o Ouroboros Dragon estiver em um campo de Biolith, nenhum campo poderá ser chacoalhado ou trocado.

085 - O Ataque mágico de Tino acerta todos os inimigos do mesmo elemento que o alvo. Enquanto Tino estiver em um campo Biolith, seu ataque é igual a 1 + o numero de criaturas aliadas de Biolith. Ganha 1 mana cada vez que você sumonar uma criatura.

086 - Carta fantasma.

087 - O ataque mágico de Scion acerta todos inimigos do mesmo elemento que o alvo. Todos as outras criaturas aliadas Biolith subtraem 2 do seu custo de ativação.

088 - O ataque mágico do Guardian Watchtower acerta todos os inimigos do mesmo elemento que o alvo. Quando Guardian Watchtower causa dano (mas não destrói) a criatura, aquela criatura roda 180º e não pode ser contra-atacada. Enquanto um aliado Scion estiver no tabuleiro, ganhe mana igual ao numero de criaturas aliadas em campo durante sua fase de resolução.

089 - Encarnação. O ataque mágico de Phaseus acerta todos os inimigos. Phaseus é destruído se estiver em qualquer campo que não seja Biolith.

090 - White Cubic não pertence a nenhum elemento. Sacrifique o White Cubic para sumonar qualquer criatura em seu lugar (virada para qualquer direção) sem pagar o custo para sumonar. A criatura sumonada não pode atacar neste turno. Isto não termina com seu turno. Tentativa de esquiva.
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MensagemAssunto: Re: Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Empty12/04/09, 11:02 pm

091 - Descarte uma criatura. Você ganha 2 mana. Ofereça esta carta para o olho depois descarte a criatura.

092 - Ambos os jogadores ganham mana igual ao numero de inimigos no tabuleiro. Ofereça esta carta para o Olho.

093 - Descarte uma criatura. Seu oponente perde mana igual ao custo de sumonar a carta descartada. Ofereça esta carta para o Olho e descarte uma criatura.

094 - Rode a criatura alvo em qualquer direção. Coloque esta carta em cima do alvo e na direção que você quer que ela seja virada.

095 - Escolha uma criatura aliada. Rode todos os inimigos adjacentes para que suas costas apontem para a criatura aliada escolhida. Coloque esta carta em cima da criatura aliada que você quer que os inimigos virem as costas para ela.

096 - Adicione 2 de ataque para uma criatura aliada até o fim do seu turno. Coloque esta carta em cima da criatura aliada alvo.

097 - Todas as criaturas alvo, de um mesmo elemento ganham 3 de HP. Coloque esta carta em uma criatura aliada pertencente ao elemento desejado.

098 - Troque (terremoto) 1 campo qualquer. Coloque esta carta no campo alvo.

099 - Troque (terremoto) todos os campos de um elemento escolhido. Coloque esta carta no campo do elemento escolhido.

100 - Retire 2 cartas. Ofereça esta carta para o Olho e depois retire 2 cartas.

101 - Mova uma criatura aliada para um campo vazio qualquer sem modificar sua direção. Coloque esta carda sobre a criatura alvo que você deseja mover, depois selecione o campo vazio.

102 - Torque a localização de 2 criaturas aliadas sem modificar suas direções. Coloque esta carta sobre o 1º alvo, depois sobre o 2º alvo.

103 - Descarte 2 criaturas (pelo menos uma tem que ser de Fogo). Esta magia acerta todas as criaturas em adjacentes à um campo de fogo. As criaturas alvo sofrem dano de ataque mágico igual ao numero de campos de fogo. Coloque esta carta no campo alvo e depois descarte as criaturas para o Olho.

104 - Descarte 2 criaturas (pelo menos uma tem que ser de água). Esta magia acerta todas as criaturas em adjacentes à um campo de água. As criaturas alvo sofrem dano de ataque mágico igual ao numero de campos de água. Coloque esta carta no campo alvo e depois descarte as criaturas para o Olho.

105 - Descarte 2 criaturas (pelo menos uma tem que ser de Terra). Esta magia acerta todas as criaturas em adjacentes à um campo de Terra. As criaturas alvo sofrem dano de ataque mágico igual ao numero de campos de Terra. Coloque esta carta no campo alvo e depois descarte as criaturas para o Olho.

106 - Descarte 2 criaturas (pelo menos uma tem que ser de Floresta). Esta magia acerta todas as criaturas em adjacentes à um campo de Floresta (Wood). As criaturas alvo sofrem dano de ataque mágico igual ao numero de campos de Floresta. Coloque esta carta no campo alvo e depois descarte as criaturas para o Olho.

107 - Descarte 2 criaturas (pelo menos uma tem que ser de Biolith). Esta magia acerta todas as criaturas em adjacentes à um campo de Biolith. As criaturas alvo sofrem dano de ataque mágico igual ao numero de campos de Biolith. Cada criatura alvo é afetada somente uma vez. Coloque esta carta no campo alvo e depois descarte as criaturas para o Olho.

108 - Comece pelo centro do tabuleiro, todas as criaturas engajadas na batalha, virarão na direção horária uma por vez. Jogando esta carta seu turno acaba. Coloque esta carta no centro do tabuleiro, apontando na direção em que a batalha irá começar.

109 - Terremoto em todos os campos. Jogando esta carta seu turno termina. Ofereça esta carta ao Olho.

110 - Troque dois campos. Criaturas permanecem na mesma localidade enquanto os campos são trocados. Jogando
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Genfa_OPS

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MensagemAssunto: Re: Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Empty12/04/09, 11:32 pm

Parabéns Aninha...

Valeu pela contribuição..
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Luksam

Luksam

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MensagemAssunto: Re: Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Empty12/04/09, 11:34 pm

Anninha você vai colocar as dos outros sets se não eu tenho aqui e posso colocar, é melhor neste tópico mesmo ou criar outro?
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Dub

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Master Nível III

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MensagemAssunto: Re: Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Cartas EOJ Set. 1 - Tradução Empty24/04/09, 12:34 pm

Show de bola, o pessoal ta arrebentando com essas traduções.

Valeu Anninha ganhou pontinhos Joia

Abração
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